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    Nvidia podría abrir Cuda a las GPUs de AMD


    Con Windows 7 llega DirectX 11, que también estará disponible para Windows Vista, y con DirectX 11 también llegara OpenCL que es el estándar de computación general para motores de shaders de tarjetas graficas programables. Este estándar se usara para diversificar la capacidad de tarjetas graficas compatibles para realizar tareas diferentes a la simple generación de gráficos metiéndose en el terreno hasta ahora solo ocupado por las CPUs.

    Con este estándar abierto y multiplataforma otras APIs propietarias como el CUDA de Nvidia o el Stream de AMD corren el peligro de desaparecer como ya ha ocurrido antes con otros estándares muy extendidos como el EAX de Creative. El OpenCL, del que Nvidia y AMD ya tienen soporte oficial, permitirá realizar tareas de física aplicadas a juegos, procesar aplicaciones con hambre de capacidad de cómputo en coma flotante y otro largo etcétera que veremos aparecer con el tiempo.

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    PlayStation 3 versión 2.80 de su firmware


    Una de las grandes bondades de PlayStation 3 es su incesante goteo de actualizaciones de todo tipo. En realidad es algo de agradecer, señal de que se trabaja continuamente para mejorar los servicios que ofrece, pero lo cierto es que a veces llega a ser un verdadero suplicio.

    La versión del sistema interno de la consola, alias firmware, llega con la actualización que está disponible desde hoy mismo a la versión 2.80 del mismo. En esta ocasión, tal y como ya ocurriese hace un mes y pico con la actualización anterior, la actualización viene acompañada de muy pocos cambios atractivos de cara al consumidor.

    Si bien es algo necesario, que se haya mejorado la velocidad de sincronización de trofeos, se haya optimizado el sistema de navegación de menús o se haya mejorado el sistema de sonido de la consola a través del cable HDMI y/o de la salida óptica, no parece que sea algo muy interesante de cara al usuario, pero hay que avisarlo.

    Al fin y al cabo que habrá que hacer sí o sí en cuanto conectemos la consola a Internet.


    Sony siempre tuvo en mente una PSP sin lectora UMD


    El director de planeamiento de producto de Sony, Naoya Matsui, ha declarado que su compañía siempre tuvo en mente el lanzamiento de una versión de PSP que elimine el uso de discos UMD a favor de una distribución digital.

    “Nosotros planeamos lanzar un modelo de PSP sin una lectora de UMD desde el principio. Primero necesitábamos preparar un correcto escenario, en cosas como la transferencia de contenido a través de PS3, PSN y PC para manejar software como música y películas.”

    Matsui culminó la entrevista asegurando que el modelo actual de la portátil seguirá siendo distribuida, junto a PSP Go!, con el objetivo de satisfacer las necesidades de todo tipo de público.

    Via - Megaconsolas


    Left 4 Dead 2 contará con demo jugable


    En un evento especial realizado en Londres, Doug Lombardi, de Valve, ha anunciado que Left 4 Dead 2 contará con una demo jugable antes de su lanzamiento, previsto para noviembre.

    Según Lombardi, Left 4 Dead fue un juego que se ha guiado según las recomendaciones de los jugadores, por lo que creen que es importante que puedan probarlo antes de su lanzamiento oficial.

    También a afirmado que “El E3 es un lugar donde anuncias nuevos juegos, concretamente aquellos que saldrán en tiendas”, explicó. “No es el sitio adecuado para revelar contenido descargable o herramientas de modificación. Así que creo que ha habido cierta confusión que hemos creado intencionalmente, anunciado la secuela sin ofrecer una historia completa: hay muchas cosas que se están preparando para Left 4 Dead 1, y habrán herramientas para ambos”.

    Lombardi finalmente dijo: “Definitivamente no vamos a hacer un juego del estilo Half-Life 2, con muchos diálogos e historia. Pero lo que sí creemos que podemos hacer es añadir algunas briznas mediante pequeños trucos como televisores, radios o mensajes en paredes para que los jugadores se enteren de lo que está ocurriendo. Así, aquellos que sólo quieran jugar en cooperativo pueden avanzar sin problemas”.


    Tetris en iPhone


    25 años después de su lanzamiento, la popularidad de Tetris ha crecido año a año, convirtiéndose en el juego que mayor crecimiento ha tenido en los dispositivos móviles. EA Mobile , una división de Electronic Arts tiene la licencia exclusiva para Tetris en estos dispositivos y más de 75 millones de juegos han sido descargados por los usuarios para estas plataformas. Desde su debut en Apple App Store en julio de 2008, Tetris ha permanecido constantemente en el Top10 de las descargas de aplicaciones y se ha convertido en el juego más vendido durante el primer trimestre de 2009.

    Descárgate Tetris en tu iPhone o iPod touch a través de Apple App Store y disfruta de toda la diversión de Tetris adaptado a las características táctiles de estos dispositivos. Podrás mover, bajar o rotar las piezas con un solo dedo, jugando en los modos Maratón o Magic y pasarlo en grande con sus controles táctiles, la personalización de sus fondos, su extraordinario nuevo look, así como su excelente música y efectos sonoros.


    Conduce por Burnout Paradise con Criterion Games


    Descubre información exclusiva acerca de Criterion Games y los contenidos descargables de Burnout Paradise con este artículo especial en el que visitamos el estudio.

    Existe una calma muy característica en el estudio de Criterion Games. No se trata de una calma insoportable, sino inconfundible: la clase de paz que acompaña al conocimiento de que el trabajo duro ha merecido la pena; el reconocimiento de los jugadores y de la crítica han hecho de Burnout Paradise uno de los juegos de carreras más populares de PLAYSTATION 3.

    Y gracias a la gran cantidad de descargas adicionales, ya se puede ver a Paradise en cabeza en la línea del horizonte. Por lo que al equipo de Criterion respecta, cuanto más rápido, mejor…

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